Назад | Начало урока | Вперед
Содержание

Глава 4

Резюме
Теперь откомпилируем программу и выполним. Результат на картинке.

Подсказка

Итак, чему мы научились? Научились создавать кнопки-картинки. При "наезде" курсором
на такую кнопку-картинку изображение на ней меняется, а при нажатии курсором
происходит определенная реакция. Это хороший графический прием.

Научились создавать объекты типа Field. Тоже окна, но обладающие еще дополнительными
свойствами. Таким объектом является например поле морского боя, которое мы создали.
Но самое интересное здесь то, как мы "садим" на поле боя корабли. Прием, когда корабль
движется за курсором по клеткам поля боя, и как он "прилипает", когда кликаем левой
кнопкой. Или шоу, когда корабль вращается по часовой стрелке на 90 градусов, при каждом
клике правой кнопки.

Так же мы применили прием посылки и получения сообщений от окна к окну (SendMessage() и
ReciveMessage()).

Скачать исходный код и exe-файл этой небольшой программы, в которой
мы устроили шоу кораблей можно здесь:

Скачать программу

Теперь вперед к новым достижениям!


Назад | Начало урока | Вверх | Вперед
Содержание

Hosted by uCoz