Вернуться

Консольный вариант программы на С++. Автор программы - А.Волос.
Программа распечатывает в текстовый файл дамп графического файла формата bmp,
сохраненного как 24-разрядный рисунок. Графический файл должен называться
bukva.bmp. Для более ясного понимания программы читайте публикацию
А.Волос "Графические файлы и матрицы" Глава 3 в рубрике "Assembler".

Исходный графический файл и исполняемый файл программы должны находиться в одной
директории. Результат будет распечатан в файле text2. Чтобы рассмотреть дамп,
(например отображение буквы) надо отключить в текстовом файле перенос строк.

Hosted by uCoz